Select Page

Codex 不只是拿來寫程式,也可以變成一個會做視覺內容的 AI 製作助理。只要把需求講清楚,它可以幫你產出動態圖表、短影片、科普動畫、產品宣傳片,甚至把 HTML、CSS、動畫邏輯和素材組裝流程一起處理掉。

這件事最有趣的地方是,起步不一定需要 AE、PR 或完整剪輯能力。真正的門檻反而變成另一件事:你能不能把「我要什麼樣的畫面」說清楚。AI 會寫程式,但審美、節奏、鏡頭語言、授權和成本,還是要由人來管。

Codex 適合做哪一類動態內容

最適合交給 Codex 的,不是需要大量真人素材或複雜運鏡的商業大片,而是可用程式描述的視覺內容。例如動態圖表、數據比較、產品功能展示、技術概念解釋、醫學或科研科普、社群短片開場、簡報轉短影片。

這類內容的共通點是結構明確。你可以指定尺寸、時長、分鏡、配色、字體、圖表資料、動效節奏,然後讓 Codex 產出可預覽的 HTML 或影片工程。若再接上 HyperFrames 這種用 HTML 寫影片的工作流,AI Agent 就能把網頁式畫面轉成可輸出的影片片段。

提示詞不要只寫「幫我做一支影片」

很多人第一次用 Codex 做影片,會直接丟一句「幫我做一支 20 秒產品宣傳片」。這樣確實有機會跑出東西,但結果通常很大眾化,容易變成常見科技風、藍紫漸層、過度抽象的圖卡。

比較好的 prompt 要包含幾個層次:

  • 目的:這支內容要解釋、銷售、比較、教學,還是吸引點擊。
  • 時長和比例:例如 15 秒、20 秒,橫版 16:9 或直式 9:16。
  • 視覺風格:例如蘋果式極簡、醫學科普插畫、冷白石墨黑、微藍加暖金。
  • 分鏡節奏:每一段畫面幾秒,文字怎麼進出,圖表何時放大。
  • 素材限制:能不能用外部圖片、要不要用 AI 音樂、是否需要字幕。
  • 驗收標準:不要跑版、文字不能重疊、手機和桌面尺寸都要可讀。

如果你平常已經在用 Codex 做開發任務,可以把它想成「把產品需求文件換成影片需求文件」。我之前整理過 Codex 與 GPT-5.6 結合成 AI 代理 的方向,這類影片工作流其實就是把代理能力往內容製作延伸。

一個可重複的 Codex 影片 prompt

可以先用這個框架當起點:

請做一支 20 秒的產品介紹短片,比例 16:9。
主題是:把 Codex 和 HyperFrames 用在動態圖表與 AI 影片製作。

請輸出可預覽的 HTML 動畫,畫面要能之後轉成影片。

視覺風格:
- 蘋果式簡約
- 冷白背景
- 石墨黑文字
- 微藍科技感
- 暖金作為重點提示

結構:
1. 0 到 4 秒:用一句話說明痛點
2. 4 到 10 秒:展示 Codex 生成圖表和畫面
3. 10 到 16 秒:展示 HyperFrames 轉成影片流程
4. 16 到 20 秒:收斂成一句行動建議

動效:
- 文字淡入
- 圖表數字遞增
- 卡片左右滑入
- 重點詞放大但不要擋到內容

限制:
- 不要使用外部圖片
- 不要讓文字重疊
- 每個畫面都要有清楚留白
- 最後提供可修改的檔案結構

這種 prompt 的重點不是字多,而是把 AI 容易亂猜的地方先固定。尺寸、時長、配色、動效、節奏、素材權限都講清楚,Codex 才比較像製作助理,而不是自由發揮的設計師。

導演風格提示詞可以這樣用

做動態圖表或 AI 短片時,最容易失控的是視覺風格。只寫「要有電影感」太抽象,只寫「科技風」又很容易跑成藍紫色模板。比較穩的方法,是把風格拆成色彩、光線、鏡頭、構圖、材質和避免事項,讓 Codex 可以直接轉成畫面規則。

使用方式很簡單:先用前面的基礎 prompt 定義主題、時長、比例和分鏡,再從下面挑一組風格包貼到「視覺風格」段落。如果是商業簡報或產品介紹,建議先用 Apple Event Opening Film 式、Muji 式或 Aesop 式。如果是科幻感、城市情緒或詩性科普,再選 Denis Villeneuve 式、Wong Kar-wai 式、Tarkovsky 式或 Terrence Malick 式。

可直接貼給 Codex 的風格控制模板

請依照以下格式套用視覺風格,不要只模仿表面元素。

風格名稱:
用途:
色彩:
光線:
鏡頭:
構圖:
材質:
避免:

請把這些規則套用到每一個場景,並在輸出前檢查文字可讀性、畫面留白、動效節奏和手機尺寸。

Denis Villeneuve 式

適合做大型系統、AI 架構、資料中心、未來城市、算力平台這類有重量感的主題。

風格名稱:Denis Villeneuve 式
用途:冷峻史詩感,適合科幻、巨型建築、AI 基礎設施、算力平台
色彩:低飽和沙色、混凝土灰、灰青色、深黑,禁止霓虹藍紫
光線:柔和定向光、體積霧、大面積陰影、低對比但黑位深
鏡頭:慢速推軌、廣角大全景、少手持、24fps 電影感
構圖:近對稱、巨量留白、小人物對比巨大空間
材質:混凝土、塵土、啞光金屬、煙霧、舊織物
避免:不要藍紫科技感,不要 HUD,不要快節奏剪輯,不要廉價未來感

Wong Kar-wai 式

適合做都市情緒、社群故事、創作者工具、夜間產品展示、情感型品牌短片。

風格名稱:Wong Kar-wai 式
用途:都市暖味情緒,適合夜景、人物孤獨感、創作者故事
色彩:深紅、琥珀暖光、綠色陰影,控制飽和度,避免企業藍紫
光線:實景燈光、霓虹反射、鎢絲燈、潮濕街道高光
鏡頭:長焦特寫、淺景深、輕微手持、慢動作碎片感
構圖:前景遮擋、玻璃反射、親密近景、不完美構圖
材質:雨水、玻璃、煙霧、舊牆面、織物、膠片顆粒
避免:不要賽博龐克,不要廉價霓虹,不要過度銳利,不要乾淨企業感

Tarkovsky 式

適合做哲學型科技反思、長篇研究、知識工作流、慢節奏概念片。

風格名稱:Tarkovsky 式
用途:詩性冥想感,適合哲學科技、研究筆記、長時間思考
色彩:灰綠、濕土棕、灰白天空、低飽和自然色
光線:自然陰天光、柔和漫射、弱對比、無人工炫光
鏡頭:長鏡頭、極慢推軌、靜止觀察式鏡頭、少剪輯
構圖:深空間、前後景層次、人物隱於自然或建築中
材質:水面、霧、灰塵、苔蘚、舊木、石牆、舊布料
避免:不要快剪,不要炫技轉場,不要賽博視覺,不要藍紫科技感

Terrence Malick 式

適合做自然、生活、醫學科普、教育、親和型產品介紹,畫面會比較有呼吸感。

風格名稱:Terrence Malick 式
用途:自然抒情感,適合生活科技、教育、醫學科普、溫柔品牌敘事
色彩:暖高光、柔和綠色、自然膚色、淡天空色、中低飽和
光線:日落逆光、自然陽光、柔和鏡頭炫光、空氣感
鏡頭:漂浮手持、輕微廣角、低機位觀察、慢節奏
構圖:非對稱自然構圖、人體置於風景中、前景層次豐富
材質:草地、亞麻、皮膚、塵土、水面、風吹布料
避免:不要商業廣告過度修飾,不要藍紫科技感,不要硬質 UI,不要炫技轉場

Apple Event Opening Film 式

適合做產品發布、SaaS 功能展示、硬體展示、正式感很強的開場短片。

風格名稱:Apple Event Opening Film 式
用途:精密發布會開場感,適合產品發布、功能亮相、硬體和 SaaS 展示
色彩:單色基底加一個克制點綴色,暖白、石墨黑、香檳金、暖灰
光線:工作室級受控照明、柔和鏡面高光、非數字炫光
鏡頭:微距到廣景的平滑過渡、慢推、精確環繞、視差控制
構圖:幾何抽象、層級清晰、留白充分、視覺秩序嚴謹
材質:啞光金屬、磨砂玻璃、液體表面、織物、微細紋理
避免:不要粒子特效,不要 glitch,不要彈性動畫,不要藍紫科技感

Muji 式

適合做安靜日常、效率工具、筆記 App、知識管理、個人工作流介紹。

風格名稱:Muji 式
用途:安靜日常極簡,適合效率工具、筆記 App、生活型產品、個人工作流
色彩:象牙白、米色、淺木色、柔灰、自然棕
光線:自然窗光、柔和陰影、溫暖環境光、無戲劇化光效
鏡頭:眼平視角、靜態鏡頭、緩慢推近、輕觀察感
構圖:功能性擺放、留白、非對稱、日常尺度
材質:紙張、木材、棉麻、陶瓷、磨砂塑料、亞麻布
避免:不要未來科技感,不要發光 UI,不要高飽和配色,不要商業炫技

Aesop 式

適合做高質感知識品牌、研究型產品、顧問服務、空間感強的品牌短片。

風格名稱:Aesop 式
用途:文學建築感,適合高質感品牌、知識服務、研究型產品、顧問簡報
色彩:炭黑、暖棕、琥珀、石灰灰、深綠、奶油白
光線:低調暖光、定向高光、柔和陰影漸變、室內氛圍光
鏡頭:緩慢建築式平移、靜物特寫、穩定觀察鏡頭
構圖:博物館式留白、層架陳列、低調奢華、秩序克制
材質:石材、深木、琥珀玻璃、紙張、陶瓷、皮革
避免:不要 flashy luxury,不要臨場式金色,不要藍紫科技感,不要誇張動效

這些風格包最好不要一次全部貼進同一個任務。每次只選一種主風格,再補一句「如果有 UI 或圖表,要保持文字清楚、留白足夠、不要遮住數據」。

Codex 生成第一版後,再要求它檢查三件事:文字是否重疊、動效是否太花、手機尺寸是否仍然可讀。

HyperFrames 和 Remotion 各有位置

Remotion 更像 React 影片工程,適合已經熟悉 React 的開發者。HyperFrames 則偏向讓 AI Agent 以 HTML 結構描述畫面,再輸出影片,對 Codex 這種代理工作流很自然。

也有人會用 Remotion 讓 Codex 生成動畫,這條路完全可行,只是如果你的目的不是長期維護一個 React 影片專案,而是快速把概念做成短片,HyperFrames 的心智負擔會更低。若你要跑本地或半自動化的 AI 影片管線,也可以對照 OpenMontage 本地部署實測 的做法。

真正要小心的是成本、品質和崩潰

AI 做動態內容很容易讓人興奮,但不要忽略三個現實問題。

第一是時間成本:幾秒鐘的視覺效果,有時可能跑十幾分鐘。若 prompt 太模糊,AI 反覆嘗試、安裝套件、重建專案、預覽失敗,時間就會被吃掉。

第二是穩定性:像「Turn this website into a 20-second product promo」這種看似方便的提示詞,遇到複雜網站或工具限制時,可能長時間執行後才報錯。比較穩的做法是先要求 Codex 做 5 秒原型,確認視覺方向和技術路線,再擴到 20 秒完整版本。

第三是美感:AI 會做出能動的畫面,但「能動」不等於「好看」。如果你沒有指定風格,它很容易產生通用科技模板。要改善這件事,prompt 裡要明確寫出參考方向、色彩限制、節奏限制、不要使用的元素,甚至要求它先給三套視覺方案再開始實作。

音樂和素材授權也要先想清楚

短影片通常會想加背景音樂,但 AI 音樂不是生成了就一定能商用,像 Suno 這類工具,不同訂閱方案會影響音樂權利歸屬,免費版本版權不是屬於製作人的,若內容是公司、商品、廣告或公開營利用途,音樂授權一定要先確認,之前整理 Tunee AI 和 Suno 對比 時,也能看出 AI 音樂生成越方便,授權問題越不能放到最後才處理。

我的建議流程

  1. 先用一句話定義影片目的。
  2. 寫出 4 到 6 個分鏡,不要一開始就要求完整大片。
  3. 指定尺寸、時長、配色、字體和動效。
  4. 先做 5 秒原型,確認風格後再擴展。
  5. 要求 Codex 檢查文字重疊、版面跑位和預覽錯誤。
  6. 最後才加入音樂、配音、字幕與輸出格式。

用 Codex 做動態圖表和短影片,現在已經不是玩具級別。它可以讓不會 AE 和 PR 的人快速做出第一版,也能讓工程師把資料視覺化變成可分享的內容。但越是自動化,越需要人把需求寫得精準。AI 負責執行,你負責判斷什麼才是好看的、能用的、可以公開的。

FAQ

Codex 可以直接做影片嗎?

可以協助做影片工程、HTML 動畫、動態圖表和可轉成影片的畫面,但通常還是需要搭配 HyperFrames、Remotion 或其他渲染工具完成輸出。

為什麼 AI 生成的動畫看起來很呆?

通常是 prompt 沒有指定視覺風格、節奏、動效細節和禁用元素。先要求三套風格方案,再選一套做原型,品質會穩很多。

HyperFrames 和 Remotion 要選哪一個?

熟 React 且要長期維護影片工程,可以選 Remotion。想讓 AI Agent 快速用 HTML 描述和渲染短片,HyperFrames 會更直覺。

AI 影片生成會很花 token 嗎?

會,尤其是長時間反覆生成、安裝套件、修錯和預覽。建議先做短原型,確認方向後再擴成完整版本。