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AI 女友本地部署怎麼做?Qwen3 語音聊天、LiveTalking 嘴型同步教學

AI 女友本地部署怎麼做?Qwen3 語音聊天、LiveTalking 嘴型同步教學

AI 女友本地部署,可以做成真正接得上話的語音數位人:當麥克風收音後,由語音辨識轉成文字,Qwen3 產生回答,Qwen3-TTS 合成聲音,再交給 LiveTalking 生成嘴型畫面。角色的回答隨當下對話產生,不只是播放固定台詞。

最實用的起步方式,是先把「聽得懂、答得出、播得出聲音」跑通,再加入人物形象。

這套系統有好幾個服務,任何一層沒啟動,都可能看起來像整個網頁壞掉。

先看懂整套流程:聊天模型只是其中一站

語音互動可拆成五個環節:VAD 判斷你是否正在說話,faster-whisper 辨識語音,Qwen3 組織回覆,Qwen3-TTS 產生音訊,LiveTalking 把音訊轉成嘴型並傳回瀏覽器,畫面與對話分工之後,才有辦法逐層測試。

Hugging Face speech-to-speech採用可替換元件的語音流程,語言模型可以接自己的 llama.cpp 服務,初次接觸這類架構,可以先看本地即時語音 Agent 的元件分工,再加上數位人畫面。

「免 API 費」比較精確的意思,是不必向雲端模型服務支付推理費,程式之間仍可能透過本機 API 溝通,電腦硬體、用電與安裝時間也不會因此消失。

8GB 顯卡能跑嗎?先算所有常駐元件

只看 Qwen3 能不能載入,會低估整套系統的需求。語音辨識、語音合成、嘴型模型、上下文快取與桌面顯示,都可能一起使用顯示記憶體。素材生成階段的 ComfyUI 也有自己的負載,完成底片後應釋放它的資源,再測常駐對話服務。

下表採用作者教學頁列出的 RTX 4090 配置估算,方便理解資源分配。這些近似值不是本文實測,也不是官方最低需求。

元件範例配置約用顯示記憶體
語言模型Qwen3-14B Q4_K_M9GB
語音辨識faster-whisper large-v33GB
語音合成Qwen3-TTS 1.7B4GB
嘴型同步wav2lip2561.3GB
作者 RTX 4090 配置的顯示記憶體估算,Qwen3 約 9GB、Whisper 約 3GB、TTS 約 4GB、嘴型模型約 1.3GB,非最低需求
作者配置的近似值,僅供理解各元件負載,不能視為最低硬體門檻。

因此,不能把這份完整配置原封不動套到 8GB 顯卡,容量有限時,先選較小的量化 Qwen3、縮短上下文,再評估語音辨識模型與運算位置,faster-whisper 官方效能資料也顯示,精度與批次設定都會改變記憶體需求,光是模型名稱一樣,佔用量仍可能不同。

步驟一:準備 WSL,先確認 GPU 與資料夾

以下以 Windows 搭配 NVIDIA 顯卡及 WSL 2 為主。先安裝 Windows 端的 NVIDIA 驅動,再安裝、更新 WSL,NVIDIA 官方文件明確說明,WSL 使用 Windows 驅動映射的 CUDA 支援,不要在 WSL 裡另外安裝 Linux 顯示驅動。

Windows PowerShell 的起步指令如下,若已有 Ubuntu,不必重複安裝。

依畫面要求完成重啟與帳號設定後,在 Ubuntu 執行 nvidia-smi 確認顯卡可見。

wsl --update
wsl --install -d Ubuntu-24.04

Python 環境、模型處理與執行檔案,建議放在 WSL 的 Linux 家目錄下,Microsoft 的檔案系統建議是讓 Linux 工具優先使用 Linux 檔案系統,可減少跨系統讀寫負擔,環境基礎可參考Windows 與 WSL 的 AI 開發環境整理。

WSL 網路設定不是一個開關解決全部問題

Windows 11 22H2 以上可在使用者目錄的 .wslconfig 啟用 mirrored 網路,Microsoft 說明指出,這種模式支援 Windows 與 WSL 透過 127.0.0.1 互連。記憶體上限則應按實際機器調整,不要照抄別人的容量。

[wsl2]
networkingMode=mirrored

hostAddressLoopback=true 是額外允許透過主機其他 IPv4 位址互連的設定,只在 mirrored 模式下適用,官方設定文件並未說所有 WebRTC 失敗都必須靠它修復。改完設定後,可在保存其他 WSL 工作後執行 wsl --shutdown,再重新啟動環境。

步驟二:先讓 Qwen3 單獨回答文字

從 llama.cpp 官方專案選擇適合 Windows 與顯卡的版本,下載對應的 GGUF 模型,容量有限時,可先研究 Qwen3-4B 官方 GGUF,而不是直接載入較大的模型。檔名應以實際下載結果為準。

下面是啟動本機文字服務的設定範例,請把模型路徑換成自己的檔案。這組命令只用來說明參數,未在本文中進行 GPU 實測。

llama-server -m "C:\AI\models\your-qwen3-model.gguf" -ngl 99 -np 1 -c 4096 --host 127.0.0.1 --port 8090

先開啟 http://127.0.0.1:8090 測試文字回覆,再把語音服務的模型端點指向同一個位址與連接埠,llama-server 文件列有模型路徑、上下文與監聽位址參數,若使用 NAT 網路跨 Windows 與 WSL 連線,位址安排會不同,應按前一節的網路模式處理。

連接埠不是非 8090 不可。若無法綁定,先看錯誤與 Windows 保留區間,再選可用的埠,也不必為了單機測試直接監聽全部網卡,只有確實需要其他位址連入時,才調整監聽範圍與防火牆。

步驟三:接上語音辨識與 Qwen3-TTS

先用一句短句測試語音辨識,再讓 TTS 單獨唸出固定文字,兩者各自正常後,才把它們接到文字模型,這樣能分辨「沒聽見」「辨識錯」「模型沒回覆」與「音訊沒播出」是哪一段出問題。

若使用作者整合包,install-voice.sh、start-voice.sh 與後續的橋接檔案應維持同一版本,這些是教學包的客製腳本,並不是所有官方專案都有的通用指令,下載入口可由原作者部署教學取得,本文未執行或驗證該整合包。

自行安裝目前官方 speech-to-speech 時,要明確選定本機 LLM 端點與本地語音元件,單獨執行預設服務命令,不代表一定選到全本地配置,首次啟動還需要下載模型與完成載入,前端頁面能打開,不代表語音後端已準備好。

聲音復刻要選 Base,固定音色則看 CustomVoice

Qwen3-TTS 官方說明區分 Base、CustomVoice 與 VoiceDesign,想根據參考錄音復刻聲音,應使用支援 voice clone 的 Base 路徑,CustomVoice 提供預設說話者,不能把兩者的參數直接互換。

參考音訊使用自己錄製或有授權的聲音,保持單人、背景乾淨,並準備正確的逐字內容,

不要只把 MP3 副檔名改成 WAV,也不要假設所有模組都用同一取樣率,應在需要的交接點真正轉換格式。更多音色選擇可參考Qwen3-TTS 音色設計與聲音復刻。

步驟四:用 LiveTalking 驗證聲音與嘴型

LiveTalking 官方專案支援 Wav2Lip 等嘴型模型,並提供 WebRTC 輸出,先依目前 README 安裝相容環境與權重,使用官方範例形象測試。舊教學的 Python、PyTorch 版本可能和目前文件不同,不要任意混裝兩套依賴。

完成官方安裝與模型放置後,範例啟動命令如下。開啟 http://localhost:8010/index.html,建立連線後先測畫面,再測文字或音訊驅動。官方文件要求把對應權重放到指定目錄,檔名也要相符。

python app.py --transport webrtc --model wav2lip --avatar_id wav2lip256_avatar1

這一步的目標是確認嘴型服務本身能工作,範例能出聲音,不足以證明聲音是本地生成的。仍要核對選用的 TTS 後端,確保正式串接時收到的是前一層本地 TTS 的音訊。

步驟五:準備自己的形象,最後才做整合

人物底片使用嘴部清楚、沒有手遮擋、動作平穩的素材。可以自己錄製,也可先用 Wan2.2 等圖生影片工具製作一小段待機畫面。鏡頭固定、人物稍微呼吸或眨眼即可,避免原片持續大幅說話,讓後續嘴型替換更容易處理。

底片長度、解析度與幀率要配合生成模型及後續預處理,不能把某份模板的幀數與匯出設定,說成整個 Wan2.2 系列只能產生固定秒數,若模板有提示詞擴寫功能,先確認它是否改寫了你要保留的場景。

LiveTalking 提供 /avatar.html 形象建立頁面,可上傳影片並產生角色資料,完成後,用新形象的 ID 啟動服務,再確認嘴部邊緣、遮擋與音畫同步。底片是角色外觀素材,實際回話的嘴型仍依當下音訊產生。

完整整合需要橋接語音輸出與人物服務。作者教學包中的 avatar-sync.js 承擔這部分工作,因此不能只安裝兩個官方專案,就假設它們會自動連接。建議依序啟動文字模型、嘴型服務、語音服務,再開前端檢查每一層日誌。

讓對話更自然:回覆長度比華麗人設更有用

語音回答先控制在一兩個重點,避免長篇條列與會被唸出來的格式符號。以下是可自行調整的原創人設示例,重點是語氣與回覆形式,不需要要求角色否認自己是 AI。

你是一位名叫小晴的虛擬聊天夥伴。
使用自然的臺灣繁體中文口語,回覆以兩三句為主。
先回應對方剛說的內容,再視情況提出一個簡單問題。
不要使用 Markdown、編號或表情符號。
不知道的事情直接說不知道,不要虛構共同經歷。

支援思考切換的 Qwen3 模型可以用 /no_think 控制模式,但仍要依模型與聊天模板確認,若換成不同的 Instruct 版本,不能假設同一控制文字都有相同效果。

聲音很自然,回答就一定聽懂了嗎?

聊天時最容易混淆的是語氣與理解能力。角色能用自然音色談論喝奶茶、工作很累等日常話題,並不代表它穩定追蹤了誰在說話、誰與誰是什麼關係。多人輪流發言或連續追問身分時,回覆可能仍然流暢,內容卻已經接錯人或繞回固定話題。

驗收時應把「聲音像不像真人」與「答案有沒有回應問題」分開。用幾句意思相近但主詞不同的問題測試,再核對辨識文字。如果前一層把話聽錯,先修收音與轉錄。如果轉錄正確而回覆混亂,再調整對話歷史、角色規則或模型,不能只因為聲音很順就判定整套系統成功。

搶話、沒反應、WebSocket 失敗,分層排查

一直顯示「等待語音後端就緒」

先查看後端是否正在下載模型,或已經因套件、CUDA、磁碟空間而退出。檢查真正的錯誤訊息與下載進度,再決定是否重啟。只重整前端頁面,無法修復後端缺少權重的問題。

網頁打得開,但 WebSocket 連不上

官方瀏覽器示範文件區分前端頁面與語音後端。例如頁面可位於 7860,而語音連線使用另一個埠與 /v1/realtime 路徑。依實際版本核對位址、連接埠、路徑及協定,不能把前端網址直接當成 WebSocket 端點。

WebRTC 失敗則要看服務端、ICE 候選、網路模式與防火牆。

前端出現 JSON 解析錯誤,可能只是收到錯誤回應,不能僅憑這句話認定是某個 WSL 開關沒開。

麥克風有權限,卻完全沒有辨識結果

先確認選到正確輸入裝置與收音電平,再調整 noise gate 與 VAD 門檻。

門檻過高可能把正常說話擋掉,降得太低也可能讓環境聲觸發回應,瀏覽器麥克風規則要求安全環境,本機可用 localhost,其他裝置連入通常應使用 HTTPS。

還沒說完就被搶答,或聽起來像在等很久

先調整結束發言的靜音等待,再測辨識與合成速度。等待較長,較能容忍句中停頓,但回答也會更晚開始。這是輪流說話的取捨,不能單靠加大模型解決。使用耳機也能避免喇叭聲再次進入麥克風,造成誤觸發。

衡量延遲時,要從你停止說話算到真正聽見第一個字,包含等待、辨識、文字生成、音訊生成與播放緩衝。嘴型影片播放流暢,只代表畫面跟得上,不等於對話回覆沒有延遲。

離線與免費,最後要驗收哪些條件?

首次安裝與模型下載通常需要網路。若要斷網使用,先讓選定的全本地配置完整啟動一次,再檢查模型快取、前端資源、語音後端,以及是否仍依賴外部 STUN 或其他服務。外網通道與雲端語音服務也不能算成純離線方案。

原始 Wav2Lip 專案對其開源模型的商用有明確限制,不能因整合框架使用 Apache 授權,就推論整套權重都可任意商用。對外使用前,應核對實際下載模型的來源與授權。

第一個完成標準可以很簡單:連續問幾個新問題,辨識內容正確、回答有關聯、聲音完整、嘴型能跟上。這些都穩定後,再增加個性設定、外觀與更長的對話記憶。

常見問題

要復刻聲音,Qwen3-TTS 該用哪一版?

應使用支援參考音訊復刻的 Base 路徑。CustomVoice 提供預設音色,與聲音復刻的輸入方式不同。

為什麼 localhost 頁面能開,語音卻連不上?

前端頁面與語音後端可能使用不同連接埠。應先確認後端啟動完成,再核對 WebSocket 位址、路徑、協定與網路設定。

AI 女友本地部署後可以斷網聊天嗎?

選定的模型、依賴與前端資源都已備妥,而且語音、對話與串接服務不依賴雲端時,才可能離線使用。應先跑通完整配置,再做斷網測試。

AI 數位人本地部署教學:Qwen3、Qwen3-TTS、LiveTalking 串接

AI 數位人本地部署教學:Qwen3、Qwen3-TTS、LiveTalking 串接

把 AI 對話、即時語音和會動的人像放在同一台電腦上,現在已經可以做出一套不依賴雲端 API 的互動數位人,用 faster-whisper 聽懂麥克風,讓 Qwen3 產生回答,再交給 Qwen3-TTS 合成聲音,最後由 LiveTalking 完成口型同步與 WebRTC 串流。

先講我的結論。這套方案的價值是隱私、角色控制與離線能力,不是安裝後完全沒有成本。模型權重下載完成後確實不需要按次支付 API 費用,但顯卡、記憶體、硬碟、電力與維護時間仍然是成本,所謂 8GB 顯存能跑,也必須以較小的 LLM、量化權重和分階段載入為前提.若想讓 14B LLM、Whisper large-v3、1.7B TTS 與口型模型同時常駐,16GB 顯存仍可能不夠。

整套本地 AI 數位人怎麼運作

這不是單一模型,而是一條由五個服務組成的即時管線。

  1. VAD 判斷使用者何時開始與停止說話
  2. faster-whisper 把麥克風聲音轉成文字
  3. Qwen3 與 llama.cpp 根據角色設定產生回答
  4. Qwen3-TTS 把回答轉成指定音色的語音
  5. LiveTalking 接收音訊並驅動嘴型,再透過 WebRTC 顯示互動人像

這種模組化做法和我之前整理的 Hugging Face speech-to-speech 本地即時語音 Agent 是同一條思路。每一層都能替換,但每一層也有自己的模型、連接埠與執行環境。LiveTalking 不會自動知道 Qwen3-TTS 在哪裡,兩者中間仍需要官方支援的 TTS 外掛,或一個把生成音訊送到 /humanaudio 的橋接程式。

先算顯存,不要先相信 8GB 宣傳

元件RTX 4090 範例占用低顯存調整
Qwen3-14B Q4_K_M約 9GB改用 8B 或 4B 的 Q4_K_M
faster-whisper large-v3約 3GB改用 medium,準確度會有取捨
Qwen3-TTS 1.7B約 4GB改用 0.6B 或依序載入服務
Wav2Lip 256約 1.3GB降低批次並避免其他 GPU 程式常駐
Qwen3、Whisper、Qwen3-TTS 與 Wav2Lip 的顯存占用比較圖
這是 RTX 4090 整合環境的估計值,不同量化、上下文長度與 CUDA 版本都會改變結果

四個元件加起來約 17.3GB,還沒算 CUDA context、瀏覽器與暫存空間。16GB 顯卡跑到 99% 甚至整台機器失去回應,並不意外。6GB 顯存可以先用 Qwen3-4B 的 GGUF 量化版,並把語音辨識改成 medium。8GB 到 12GB 則適合 Qwen3-8B 搭配較小 TTS,或讓部分元件使用 CPU。若想了解 GGUF、llama.cpp 與 Ollama 的取捨,可以先看 本地大模型推理框架比較。

第一步,在 Windows 準備 WSL 2

這套整合方式把 llama.cpp 放在 Windows,語音與數位人服務放在 Ubuntu 24.04 的 WSL 2。先用系統管理員身分開啟 PowerShell。

wsl --update
wsl --install -d Ubuntu-24.04

Windows 使用者目錄的 .wslconfig 可以設定記憶體與鏡像網路。32GB 是範例,請依實際 RAM 調整,不要把主機記憶體全部交給 WSL。

[wsl2]
memory=32GB
networkingMode=mirrored

[experimental]
hostAddressLoopback=true

修改後重啟 WSL。

wsl --shutdown

進入 Ubuntu 後先用 nvidia-smi 檢查 GPU。NVIDIA 的 Linux 驅動不要再裝進 WSL,CUDA passthrough 由 Windows 顯示卡驅動提供。AMD 顯卡不能照搬這套 CUDA 整合包,需要改走 ROCm 支援的元件,或把無法使用 ROCm 的部分移到 CPU。

專案最好放在 Linux 家目錄,不要直接在 /mnt/c 執行。這能避開 I/O 速度、權限與換行格式問題。

mkdir -p ~/setup
cp -r "/mnt/c/Users/YOUR_NAME/Desktop/AI/." ~/setup/
cd ~/setup
sudo apt update
sudo apt install -y ffmpeg dos2unix python3-venv
dos2unix *.sh
chmod +x *.sh

第二步,用 llama.cpp 啟動 Qwen3

llama.cpp 提供 OpenAI 相容 HTTP 服務,語音管線不必知道底層跑的是 GGUF。16GB 以上可以從 Qwen3-14B 的 Q4_K_M 開始,8GB 到 12GB 建議改成 8B,4GB 到 6GB 則從 4B 測試。

llama-server -m E:\llama.cpp\models\Qwen3-14B-Instruct-Q4_K_M.gguf ^
  -np 1 -c 8192 -fa on --temp 1.0 --top-p 0.95 ^
  --host 0.0.0.0 --port 8090

新版 llama.cpp 文件也開始使用 llama serve 名稱,實際命令要以下載版本為準。Windows 的 8080 有時落在 Hyper-V 保留範圍,所以範例改用 8090。若服務無法綁定,可以先檢查保留埠。

netsh interface ipv4 show excludedportrange protocol=tcp

第三步,安裝即時語音管線

Hugging Face 官方 speech-to-speech 現在以 serve、talk 和 local 為主要命令,舊資料裡的 --mode 已經淘汰。先建立獨立環境,再安裝 faster-whisper 額外依賴。

python3 -m venv ~/venvs/s2s
source ~/venvs/s2s/bin/activate
python -m pip install --upgrade pip
pip install "speech-to-speech[faster-whisper]"

以下範例把 LLM 指向 Windows 上的 llama.cpp。不同版本的 STT 參數名稱可能調整,正式啟動前先執行 speech-to-speech serve --help 對照目前安裝版本。

speech-to-speech serve \
  --stt faster-whisper \
  --stt_model_name large-v3 \
  --language zh \
  --llm_backend responses-api \
  --tts qwen3 \
  --model_name Qwen3-14B-Instruct-Q4_K_M \
  --responses_api_base_url http://127.0.0.1:8090/v1 \
  --responses_api_api_key "" \
  --responses_api_stream \
  --enable_live_transcription

模型全部下載完成後,可以設定 HF_HUB_OFFLINE=1 驗證斷網狀態。這一步比口頭宣稱本地化更可靠,因為只要還有任一個後端指向雲端,就不算完整離線。

第四步,準備 Qwen3-TTS 與參考聲音

Qwen3-TTS 官方最簡單的安裝方式是獨立建立 Python 3.12 環境。它支援聲音克隆、音色設計與串流輸出。更多模型差異和 ComfyUI 節點用法,可以延伸看 Qwen3-TTS 音色設計整理。

conda create -n qwen3-tts python=3.12 -y
conda activate qwen3-tts
pip install -U qwen-tts

參考音訊建議控制在 5 到 15 秒,只留單一說話人,沒有音樂與明顯環境聲。參考文字必須和音訊實際內容完全相同,否則容易出現漏字、錯字與音色漂移。情緒也會一起被模仿,所以不要用過度激動的片段當作一般對話基準。

ffmpeg -i ~/setup/ref.wav -ac 1 -ar 16000 -c:a pcm_s16le ~/s2s/ref.wav
ffprobe -v error -show_entries stream=sample_rate,channels,codec_name \
  -show_entries format=duration -of default=nw=1 ~/s2s/ref.wav

只應克隆自己或已取得明確授權的聲音。把真人聲紋放入公開服務前,也要考慮檔案存取權限、提示注入與未授權冒用。

第五步,製作自然的待機人像

人像素材不適合直接使用張嘴、手擋住嘴巴或劇烈轉頭的畫面。先生成嘴唇閉合、正面或微側面的基準圖,再用 Wan2.2 圖生影片做五秒左右的待機動作。提示詞只描述動作,不要重新描述人物外觀,能減少五官漂移。

電影感 16 比 9 構圖,一位成年東亞女性位於畫面右側三分之一,深色安靜房間,左側保留大量空間,螢幕冷光照亮臉部,輪廓帶柔和暖光,嘴唇自然閉合,雙手不遮擋嘴部,自然皮膚紋理,淺景深,真實攝影質感

負面提示詞

張嘴,說話,露齒,正面平光,明亮背景,過高對比,過度曝光,人物置中,多人,手遮擋嘴部,文字,浮水印,塑膠皮膚,過度修圖,卡通,3D 渲染

待機動畫提示詞

人物保持坐姿,只有細微自然呼吸,緩慢眨眼一次,頭部輕微移動後回到原位,嘴唇全程閉合,鏡頭完全鎖定,沒有縮放,沒有切鏡

關閉自動提示詞增強,輸出比例盡量和原圖相同。Wan2.2 常見原生片段是 81 幀、16 FPS,約五秒。若要二十秒待機,不要期待模型一次生成毫無漂移的長鏡頭,可以在自然停頓點循環短片。其他數位人生成思路可參考 LongCat 數位人工作流。

第六步,安裝 LiveTalking

LiveTalking 官方目前測試的環境是 Ubuntu 24.04、Python 3.12、PyTorch 2.9.1 與 CUDA 12.8。下面命令照官方版本撰寫,但 PyTorch 下載來源仍應配合自己的 CUDA 驅動,不要盲目安裝 cu128。

git clone https://github.com/lipku/LiveTalking.git
cd LiveTalking
conda create -n livetalking python=3.12 -y
conda activate livetalking
pip install torch==2.9.1 torchvision==0.24.1 torchaudio==2.9.1 \
  --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu128
pip install -r requirements.txt

下載官方提供的 wav2lip256.pth 後,把它放到 models,並改名成 wav2lip.pth。範例角色資料夾則解壓到 data/avatars。完成後啟動 WebRTC 服務。

python app.py --transport webrtc --model wav2lip \
  --avatar_id wav2lip256_avatar1 \
  --stun 'stun:stun.l.google.com:19302'

瀏覽器開啟 http://localhost:8010/index.html,按下開始連線。正式讓外部裝置使用時,官方提醒需要 TCP 8010 和 WebRTC 使用的 UDP 連接埠。不要直接把整段 UDP 範圍暴露到公網,應優先放在可信任區網、VPN 或經過限制的防火牆環境。

自己製作 Wav2Lip 角色時,可以把短影片轉成 avatar 資料。素材要維持正面可見、光線穩定與嘴部清楚。

python avatars/wav2lip/genavatar.py \
  --video_path data/video/avatar.mp4 \
  --img_size 256 \
  --avatar_id my_avatar

第七步,正確啟動與串接

我會把服務拆成四個終端視窗,照下面順序啟動。每一步都先確認健康狀態,再開下一個服務。

  1. Windows 啟動 llama.cpp,確認 http://127.0.0.1:8090/v1/models 有回應
  2. WSL 啟動 Qwen3-TTS 或 speech-to-speech,先完成單句語音測試
  3. WSL 啟動 LiveTalking,確認 8010 網頁能顯示待機角色
  4. 最後啟動橋接程式,把 TTS 產生的音訊送入 LiveTalking 的 /humanaudio

作者提供的一鍵整合包包含自訂腳本與橋接程式,並不是 Hugging Face、Qwen 或 LiveTalking 的官方發行版。下載前應先檢查檔案來源、雜湊值、啟動腳本和網路連線,不要把未知執行檔直接放進主要工作電腦。想要長期維護,我更建議從官方專案建立環境,再自行補一個最小橋接層。

WebSocket failed 怎麼排查

  • 先確認服務真的啟動。7860、8010 與 8090 是不同服務,瀏覽器頁面存在不代表後端 WebSocket 已連線
  • 檢查 WSL 網路。修改 .wslconfig 後一定要執行 wsl --shutdown,鏡像網路與 hostAddressLoopback 才會重新載入
  • 確認 Windows 防火牆。先只開必要 TCP 埠,在同一台電腦測通後再處理區網
  • 不要混用 localhost。容器、WSL 與 Windows 各自看到的 127.0.0.1 可能不是同一個服務
  • 確認瀏覽器麥克風權限。遠端網頁通常需要 HTTPS 或 localhost 才能取得安全的麥克風權限
  • 降低 Noise Gate。如果網頁已連線但偵測不到聲音,先關閉門檻測試,再逐步調高
  • 調整 VAD 停頓。約 900 到 1200 毫秒比較不容易搶話,但設定越長,回答開始時間也越慢

可以改成真正的 3D 角色嗎

可以,但不是把 Wav2Lip 模型換成一個 3D 檔案就完成。現在這條路線以 2D 影像或待機影片為基礎,口型模型直接修改臉部像素。真正的 3D 角色需要另外加入 Unity、Unreal Engine 或 WebGL renderer,再把 TTS 音訊轉成 viseme、音素或 blendshape 權重,驅動角色的嘴型、表情、眼神與骨架。

保留 VAD、Whisper、Qwen3 與 Qwen3-TTS,替換最後一層即可。新的輸出流程會變成 TTS 音訊、音素時間軸、3D blendshape、即時 renderer。若只是想讓角色有更豐富動作,可以先使用 LiveTalking 的自訂動作設定或多段待機素材,成本會比完整 3D 低很多。

本地不等於沒有風險

角色資料、聲音與對話都留在本機,確實能降低資料送往雲端的風險。但只要把服務開到區網或公網,就要重新考慮驗證、連接埠、惡意音訊、提示注入與檔案上傳。對話記憶也不是安裝完成就會永久存在,長期記憶需要另外接資料庫、摘要或向量檢索,否則聊天變長後仍可能忘記前文或開始胡亂延伸。

LiveTalking 官方也明確要求,使用此專案製作並發布到平台的內容必須包含 LiveTalking 浮水印與標誌。正式商用前要再確認每個模型、角色素材、聲音和整合程式的授權,不要只看程式能不能跑。

官方資源與參考資料

FAQ

8GB 顯存真的可以跑本地 AI 數位人嗎

可以做出可用版本,但不適合讓 14B LLM、large-v3、1.7B TTS 與口型模型全部以高規格同時常駐。建議改用 Qwen3-8B 或 4B 量化版、較小 TTS、較低 batch,必要時把部分模型放到 CPU。

可以完全離線,不使用任何 API 嗎

可以。前提是 STT、LLM、TTS 和數位人全部使用本地後端,而且模型與依賴已下載完成。設定 HF_HUB_OFFLINE=1 並在斷網環境測試,才能確認沒有隱藏的雲端依賴。

可以用英文或其他語言聊天嗎

可以,但 STT、LLM 與 TTS 三層都要支援目標語言。Whisper 與 Qwen3 的多語能力較完整,最終自然度通常由 TTS 音色與參考音訊決定。中英混合時要額外測試專有名詞、數字與語速。

Mac 可以照這篇安裝嗎

不能原封不動照做,因為本文整合路線依賴 Windows、WSL 與 CUDA。llama.cpp、Whisper 和部分 speech-to-speech 元件可以改走 Apple Silicon 的 Metal 或 MLX,但 LiveTalking 口型模型與整合腳本需要另外確認 macOS 支援,不能直接套用 NVIDIA 命令。

最後怎麼選

如果只是想快速聊天,雲端語音助手會更省時間。如果需求是讓私人對話留在本機、建立固定角色、接自己的資料或研究數位人介面,這套模組化管線就很值得做。我的建議是先讓文字對話跑通,再加入 STT 和 TTS,最後才接 LiveTalking。一次啟動所有元件,只會讓錯誤來源變得難以判斷。

真正值得學會的不是某個一鍵包,而是知道聲音在哪裡變成文字,回答在哪裡生成,音色在哪裡被控制,口型又由哪一個服務驅動。把這五層拆清楚後,未來換模型、換角色、換前端,整套系統仍然能繼續使用。

Qwen3-TTS 是什麼?音色設計補上開源 TTS 最大短板

Qwen3-TTS 是什麼?音色設計補上開源 TTS 最大短板

Qwen3-TTS 這次真正補上的,不只是「又一個開源 TTS 模型」,而是把 AI 語音從單純文字轉語音,往「可以設計聲音」推了一步。對創作者來說,這個差異很大:以前多半是找一段參考音頻去克隆,現在可以先用文字描述你想要的音色,再生成符合角色感的聲音。

我會把 Qwen3-TTS 放在本地 TTS 工具鏈的一個重要位置:它不是完全取代 Index TTS2,也不是只適合做 demo,而是補上了「音色捏臉」這個創作端很需要的能力。尤其當它被包進 ComfyUI 節點後,對做短片、角色對白、旁白、多角色音頻工作流的人會更順手。

如果你之前已經看過 VoxelCPM 本地 TTS 或 本地即時語音 Agent,Qwen3-TTS 可以理解成另一條更偏「創作型語音生成」的路線。

先講結論:Qwen3-TTS 最值得看的是音色設計

Qwen3-TTS 的幾個核心能力可以拆成三塊:音色設計、音色克隆、自訂聲音與情緒控制,音色克隆大家比較熟,給一段參考音頻,再讓模型生成相似聲音;真正新鮮的是音色設計,你可以用提示詞描述聲音,例如年齡、性別、顆粒感、情緒、語氣、角色氣質。

這件事對內容創作很實用。做科幻短片時,你可以要一個「低沉、沙啞、有壓迫感的中年男聲」;做兒童故事時,可以要「明亮、溫柔、帶笑意的年輕女聲」;做遊戲角色時,可以先把聲音當成角色設定的一部分,而不是等拿到參考音頻後才開始克隆。

這也是 Qwen3-TTS 和 Index TTS2 的關鍵差異,Index TTS2 在參考音頻和情緒控制上仍然很靈活,但 Qwen3-TTS 把「從文字描述生成音色」這件事做成主能力,兩者不是誰完全取代誰,而是切入點不同。

Qwen3-TTS 的三種用法

從 ComfyUI 節點 README 來看,HAIGC 的 Comfyui-HAIGC-QwenTTS 把 Qwen3-TTS 包成幾個常用節點,最核心的是模型載入、聲音設計、聲音克隆、自訂聲音、角色預設保存與多角色對話合成。

用法需要的模型適合場景限制
聲音設計VoiceDesign用文字描述角色聲線,先捏出音色需要會寫清楚聲音提示詞
聲音克隆Base用參考音頻生成相似聲音需要參考音頻與對應文本
自訂聲音CustomVoice使用預設說話人或提示詞控制聲音情緒與音色控制受模型能力限制
多角色對話搭配角色預設短劇、廣播劇、遊戲 NPC 對話要管理角色名與預設檔

這裡有一個實作上很重要的細節:模型要放在 `ComfyUI/models/qwen-tts/` 下面,節點不會幫你自動下載模型。也就是說,這不是裝好節點就直接能跑,還要自己把 Qwen3-TTS 的對應模型資料夾放到正確位置。

ComfyUI 節點讓它更像創作工作流

如果只看 TTS CLI,Qwen3-TTS 會比較像模型測試。但進到 ComfyUI 節點後,它就開始有工作流價值。你可以把文案、角色聲音、參考音頻、角色預設、多角色對話接成流程,最後輸出可用音頻。

這對影片創作者尤其實用。前面整理 OpenMontage 本地 AI 影片工作流時也提過,影片生成不是只有畫面,旁白、角色語音、字幕和音效都是完整作品的一部分。Qwen3-TTS 這類工具的價值,就是把聲音也放進可控流程裡。

站上之前也整理過 ComfyUI 本機部署工作流。圖像生成和 TTS 看起來是不同領域,但 ComfyUI 的優勢都是一樣的:把模型變成節點,讓創作者能用流程管理。

音色設計:最像「聲音捏臉」的功能

音色設計最適合用在你還沒有參考音頻,但已經知道角色感的情境。比方說,你想要一個「沙啞、低沉、帶警告意味的戰士聲音」,傳統聲音克隆會問你:參考音頻在哪裡?Qwen3-TTS 的 VoiceDesign 則是讓你先用文字描述聲音。

這對角色型內容很關鍵。短劇、遊戲、動畫、解說頻道,都常常不是缺一個真實人聲,而是缺一個「符合角色設定」的聲音。音色設計讓 TTS 從工具變成創作材料,這是我覺得 Qwen3-TTS 最值得測的地方。

但提示詞也會變成新門檻。你不能只寫「好聽的聲音」,最好描述清楚年齡、性別、音域、情緒、語速、質感、場景。例如:

A deep, raspy middle-aged male voice, slow pace, serious and threatening tone, cinematic fantasy character.

中文也可以寫,但英文描述通常比較容易控制細節。之後如果要大量產角色聲音,我會建議把常用聲音提示詞整理成自己的 prompt library。

聲音克隆:自然度不錯,但仍要看參考音頻品質

Qwen3-TTS 的聲音克隆需要參考音頻,也最好提供參考音頻對應的文本,這點和很多 zero-shot voice cloning 工具一樣:參考音頻越乾淨,語速和情緒越穩,克隆結果越容易自然。

這裡我會提醒兩件事。第一,不要拿太吵、太短、音量忽大忽小的音頻當參考;第二,克隆聲音牽涉聲紋與授權問題,不要拿真人聲音去做未經同意的商業使用,工具越方便,這條線越要自己守住。

如果你主要目標是語音克隆,可以把 Qwen3-TTS 和 VoxCPM 語音克隆一起測,不要只看單句 demo,要測長句、情緒、停頓、重複生成穩定性。

情緒控制:Qwen3-TTS 和 Index TTS2 的取捨

Qwen3-TTS 可以透過自訂聲音與預設說話人做某種程度的情緒與語氣控制,但這裡要小心期待值,它的自訂情緒方式更偏「用預設或提示詞控制」,而 Index TTS2 在某些情境下則可以直接用參考音頻帶出情緒,操作上會更直覺。

所以我不會說 Qwen3-TTS 全面打掉 Index TTS2。更準確的說法是:

  • 你想從文字描述直接設計聲音,Qwen3-TTS 更值得測。
  • 你有很好的參考音頻,想保留聲音和情緒,Index TTS2 仍然有優勢。
  • 你要做 ComfyUI 影音工作流,Qwen3-TTS 節點會更容易串進流程。
  • 你要穩定量產,兩者都要測長文本、批次生成和錯誤率。

安裝與使用時先注意這幾點

  1. 模型要自己下載:節點預設讀 `ComfyUI/models/qwen-tts/`,資料夾命名要和模型後綴一致。
  2. 先確認模型類型:VoiceDesign、Base、CustomVoice 對應的功能不同,載錯模型就會覺得節點怪怪的。
  3. FP16 / FP32 和 CUDA 要看環境:GPU 跑得快,但顯存、驅動、torch 版本都會影響穩定性。
  4. 角色預設要管理好:如果要做多角色對話,角色名、.pt 預設檔和對白格式最好固定。
  5. 節點早期可能有 bug:遇到預設節點跑不起來,先看 GitHub issue 和最新 commit,不要急著判定模型不可用。

如果你只是想快速試用,也可以先用 ModelScope 的 Qwen3-TTS demo 或 RunningHub 工作流感受效果。真正要放進自己的內容生產流程,再回頭做本地 ComfyUI 部署。

適合誰?

我覺得 Qwen3-TTS 特別適合四種人。

  • 短片創作者。需要快速做旁白、角色音、警告音、廣播音,不想每次找真人錄音。
  • 遊戲與互動敘事作者。多角色對話、NPC 聲音、角色預設會很有用。
  • ComfyUI 工作流玩家。想把聲音生成接進圖像、影片、字幕和後製流程。
  • 本地 AI 研究者。想比較 Qwen3-TTS、Index TTS2、VoxCPM、ChatTTS 等不同開源 TTS 路線。

如果你只需要最簡單的文字轉語音,反而不一定要上這套。Qwen3-TTS 的價值在於音色設計、角色聲音與工作流整合,而不是單純把一段文字念出來。

資源整理

Qwen3-TTS 補上的是創作者最想要的控制感

Qwen3-TTS 最讓我在意的,不是它又多會念文字,而是它讓聲音開始可以被設計。對內容創作來說,聲音不是最後補上的配件,而是角色、情緒和敘事的一部分。

它目前還不是無腦安裝、無腦量產的工具。模型要自己放、節點要確認版本、不同功能要對應不同模型,ComfyUI 工作流也需要一點整理。但方向很明確:TTS 正在從「文字轉語音」進化成「聲音設計工具」。

一句話總結:Index TTS2 仍然香,但 Qwen3-TTS 把音色捏臉這塊補起來了。之後做角色語音、短劇旁白、多角色對話,我會把它列入優先測試清單。