by Rain Chu | 8 月 29, 2026 | AI , claude , codex , OpenAI , 圖型處理 , 影片製作 , 繪圖
AI 做動畫已經不只是叫模型生一段畫面。更實用的方向,是把動畫規則、鏡頭語言、渲染流程和品質檢查包成 Skill,讓 Codex、Claude Code 或其他 coding agent 知道該怎麼完成一支片。
這次整理的七個 AI 動畫 Skills,剛好涵蓋七種常見需求,從網頁動效、Logo 開場、數據動畫,到產品廣告、手繪故事和動態設計原則都有。它們不是同一類工具,也不需要全部安裝。先看自己要做什麼,再選對 Skill,會比堆一大包能力有效得多。
先講結論,短片該選哪一個
如果目標是快速做社群短片,我會先選 HyperFrames,它讓 Agent 用 HTML、CSS 和 JavaScript 描述畫面,再輸出成影片,對 Codex 很直覺,若內容以數字、圖表或年度回顧為主,Remotion 會更適合。產品網站想做成有電影感的廣告,可以直接看 video-shotcraft。
Logo 動畫 選 Pixel2Motion,中文故事轉手繪 日記選 story-to-handdrawn-video。GSAP AI Skills 負責把網頁互動 做得更有彈性和節奏,LottieFiles motion-design-skill 則像一位動態設計導演 ,幫 Agent 先把時機、緩動和編排想清楚。
Skill 最適合的任務 主要輸出 我會怎麼選 HyperFrames 網頁式動畫、短影音、產品解說 HTML 影片工程 想用 Codex 快速做片先選它 GSAP AI Skills 網頁互動、滾動動畫、UI 動效 可執行的前端動畫 網站看起來太硬時使用 Pixel2Motion Logo reveal、品牌開場 SVG、HTML、GIF 或影片預覽 手上只有點陣 Logo 時使用 Remotion Agent Skills 數據、圖表、字幕、批次影片 React 影片工程 需要精準時間軸與可重複生成時使用 video-shotcraft 產品宣傳片、網站功能廣告 電影感 Remotion 成片 有真實產品畫面時最有價值 story-to-handdrawn-video 中文故事、手繪日記動畫 直式手繪無聲影片 敘事型短片可以直接套流程 motion-design-skill 節奏、緩動、動態設計審查 設計規則與改進建議 搭配其他 Skill 一起用
Skill 和動畫工具有什麼不同
GSAP、Remotion 和 HyperFrames 是能真正執行動畫或渲染影片的工具,Skill 則是給 AI Agent 的工作說明,裡面會放最佳做法、檔案結構、動效規則、操作命令、常見失敗和驗收方式,它不會讓模型突然變成動畫師,但可以減少 Agent 亂猜 API、亂排時間軸和做出模板感畫面的機會。
如果你還不熟悉這種能力包,可以先看我整理的自訂 Skill 完整教學 ,它的重點不是多一個聊天指令,而是把可重複的製作方法交給 Agent。
1. HyperFrames,把網頁變成可渲染的影片
HeyGen HyperFrames 的核心很簡單,先用 HTML 寫畫面,再把瀏覽器中的動畫確定性地渲染成影片,Agent 可以處理分鏡、CSS、GSAP、素材、字幕、音訊和輸出,因此很適合做產品解說、社群短片、動態圖表與網站展示。
它和傳統剪輯軟體的差別,是畫面本身可以被程式控制,只要資料結構固定,同一套模板就能換內容重新輸出,想深入理解它的架構,可以接著看HyperFrames 用 HTML 寫影片 。
npx hyperframes init my-video --example blank
cd my-video
npx hyperframes preview
npx hyperframes render
2. GSAP AI Skills,讓網頁動效不再只是淡入淡出
GSAP AI Skills 是官方提供給 coding agent 的動畫知識包,涵蓋核心時間軸、Tween、ScrollTrigger、Flip、MorphSVG 和常見清理方式。它適合處理會浮、會彈、會跟著捲動改變的網站互動。
GSAP 的價值不是特效多,而是時間軸和控制能力成熟。Agent 知道怎麼設定 easing、stagger、觸發條件和資源清理後,做出來的動畫會比隨手拼 CSS transition 穩定很多。
npx skills add greensock/gsap-skills
3. Pixel2Motion,一張 Logo 變成品牌動態開場
Pixel2Motion 會先把 PNG、JPG 或截圖中的 Logo 重建成平滑 SVG,再設計 motion、logo reveal 和 HTML 動態展示,它不是單純把圖片放大縮小,而是先處理向量結構,再對圖形部件安排動作。
這個流程很適合品牌開場、App 啟動畫面和社群短片片頭,官方專案也加入幾何比對、動作幀截圖和最終畫面檢查,讓 Agent 不只產出會動的檔案,也留下可審查的證據。
npx skills add nolangz/pixel2motion
4. Remotion Agent Skills,用 React 做精準影片
Remotion Agent Skills 把 Remotion 的動畫、字幕、音訊、3D、圖表、渲染與元件設計規則交給 Agent。Remotion 本身以 React 組成影片,每一幀都能由程式和資料決定,因此很適合年度回顧、排行榜、圖表動畫、批次內容和字幕短片。
它的學習成本比單純 HTML 高,但大型專案會更好維護。之前整理的Codex 動態圖表和短影片工作流 ,就很適合拿 Remotion 處理需要精準幀數與資料驅動的部分。
npx skills add remotion-dev/skills
npx create-video@latest
5. video-shotcraft,把產品畫面剪成電影感廣告
video-shotcraft 是一套以 Remotion 為基礎的產品影片製作 Skill。它提供超過一百張鏡頭配方卡、可預覽的動作樣式、2.5D 運鏡、節奏卡點、音效和可直接替換內容的完整模板。
最實際的用法,是把網站或桌面產品的真實畫面交給 Agent,再指定想使用的鏡頭卡。它會處理素材採集、分鏡、運鏡、轉場、聲音和品質檢查。相比只生成幾張氣氛圖,這條路更能把真正的產品功能講清楚。
npx skills add Vincentwei1021/video-shotcraft
6. story-to-handdrawn-video,中文故事轉手繪日記動畫
story-to-handdrawn-video 能把中文故事或排序好的圖片,轉成直式手繪日記動畫,它會安排手寫文字、黑白線稿、彩色插圖與翻頁轉場,輸出可再加入旁白的 H.264 畫面。
這個 Skill 適合個人故事、知識小品、品牌創辦歷程和情緒型內容。它的風格很明確,不適合硬套在科技產品展示,但用在敘事題材時能快速建立一致的視覺語言。
git clone https://github.com/gnipbao/story-to-handdrawn-video.git
cd story-to-handdrawn-video
npm install
7. motion-design-skill,先教 Agent 什麼叫手感
LottieFiles motion-design-skill 不綁定特定動畫框架。它教的是 timing、easing、choreography、情緒意圖和改寫成 UI 動效的經典動畫原則。CSS、GSAP、Framer Motion、Lottie 都能使用這套思考方式。
很多 AI 動畫技術上能跑,卻沒有重量、停頓和節奏,原因通常不是少一個套件,而是 Agent 沒先決定動作要傳達什麼。這個 Skill 最適合當成第二層能力,搭配 HyperFrames、GSAP 或 Remotion 一起使用。
npx skills add LottieFiles/motion-design-skill
可以直接貼給 Codex 的繁體中文提示詞
不要只寫「幫我做一支動畫」。先把目的、尺寸、時長、素材、節奏和驗收條件講清楚。下面這份可以直接改主題使用。
請使用適合的動畫 Skill,製作一支 15 秒直式短片,比例 9:16。
目的
用最短時間介紹我的產品如何把文字整理成可搜尋的知識庫。
素材
使用專案中的真實產品截圖與品牌色,不要使用無關的 AI 圖片。
結構
0 到 3 秒呈現使用者找不到資料的痛點
3 到 8 秒展示匯入、整理與搜尋流程
8 到 12 秒用數字動畫顯示節省的時間
12 到 15 秒顯示產品名稱與行動文字
動效
畫面轉場要乾淨
數字使用平滑遞增
卡片進場要有重量感與短暫停頓
不要讓所有元素同時移動
限制
不要藍紫科技風
不要粒子背景
不要讓文字互相遮擋
不要使用未授權素材
驗收
先做 5 秒風格原型
確認手機畫面可讀後再完成全片
最後檢查每一幀是否有文字裁切、元素重疊和空白畫面
我的建議組合
社群短片選 HyperFrames,加 motion-design-skill 控制節奏
網站互動選 GSAP AI Skills,加 motion-design-skill 做動態審查
數據影片選 Remotion Agent Skills
產品廣告選 video-shotcraft,再用真實頁面截圖
品牌片頭選 Pixel2Motion
故事內容選 story-to-handdrawn-video,再補旁白、字幕和音效
更完整的製作管線可以參考OpenMontage 本地 AI 影片工作流 。它把研究、腳本、素材、渲染和驗收串起來,而這七個 Skill 比較像其中的專業工位。先把一個工位用熟,再擴大成自動化流水線,成功率會高很多。
FAQ
完全不會寫程式也能用嗎?
可以從提示詞開始,但仍要看得懂 Agent 建立了哪些檔案、如何預覽和輸出。HyperFrames 與 video-shotcraft 對成品導向較友善,Remotion 更適合願意維護 React 專案的人。
只想做短片,最推薦哪一個 Skill?
一般社群短片先選 HyperFrames。數據類短片選 Remotion。產品宣傳片選 video-shotcraft。風格容易僵硬時,再加 motion-design-skill 幫 Agent 調整節奏。
安裝很多 Skill 會不會讓 Agent 更強?
不一定。能力太多會增加選擇和上下文成本。每次任務只啟用一個主要製作 Skill,再搭配一個設計或品質檢查 Skill,通常會比較穩定。
by Rain Chu | 7 月 11, 2026 | AI , codex , OpenAI
Codex 不只是拿來寫程式,也可以變成一個會做視覺內容的 AI 製作助理。只要把需求講清楚,它可以幫你產出動態圖表、短影片、科普動畫、產品宣傳片,甚至把 HTML、CSS、動畫邏輯和素材組裝流程一起處理掉。
這件事最有趣的地方是,起步不一定需要 AE、PR 或完整剪輯能力。真正的門檻反而變成另一件事:你能不能把「我要什麼樣的畫面」說清楚。AI 會寫程式,但審美、節奏、鏡頭語言、授權和成本,還是要由人來管。
Codex 適合做哪一類動態內容
最適合交給 Codex 的,不是需要大量真人素材或複雜運鏡的商業大片,而是可用程式描述的視覺內容。例如動態圖表、數據比較、產品功能展示、技術概念解釋、醫學或科研科普、社群短片開場、簡報轉短影片。
這類內容的共通點是結構明確。你可以指定尺寸、時長、分鏡、配色、字體、圖表資料、動效節奏,然後讓 Codex 產出可預覽的 HTML 或影片工程。若再接上 HyperFrames 這種用 HTML 寫影片的工作流 ,AI Agent 就能把網頁式畫面轉成可輸出的影片片段。
提示詞不要只寫「幫我做一支影片」
很多人第一次用 Codex 做影片,會直接丟一句「幫我做一支 20 秒產品宣傳片」。這樣確實有機會跑出東西,但結果通常很大眾化,容易變成常見科技風、藍紫漸層、過度抽象的圖卡。
比較好的 prompt 要包含幾個層次:
目的:這支內容要解釋、銷售、比較、教學,還是吸引點擊。
時長和比例:例如 15 秒、20 秒,橫版 16:9 或直式 9:16。
視覺風格:例如蘋果式極簡、醫學科普插畫、冷白石墨黑、微藍加暖金。
分鏡節奏:每一段畫面幾秒,文字怎麼進出,圖表何時放大。
素材限制:能不能用外部圖片、要不要用 AI 音樂、是否需要字幕。
驗收標準:不要跑版、文字不能重疊、手機和桌面尺寸都要可讀。
如果你平常已經在用 Codex 做開發任務,可以把它想成「把產品需求文件換成影片需求文件」。我之前整理過 Codex 與 GPT-5.6 結合成 AI 代理 的方向,這類影片工作流其實就是把代理能力往內容製作延伸。
一個可重複的 Codex 影片 prompt
可以先用這個框架當起點:
請做一支 20 秒的產品介紹短片,比例 16:9。
主題是:把 Codex 和 HyperFrames 用在動態圖表與 AI 影片製作。
請輸出可預覽的 HTML 動畫,畫面要能之後轉成影片。
視覺風格:
- 蘋果式簡約
- 冷白背景
- 石墨黑文字
- 微藍科技感
- 暖金作為重點提示
結構:
1. 0 到 4 秒:用一句話說明痛點
2. 4 到 10 秒:展示 Codex 生成圖表和畫面
3. 10 到 16 秒:展示 HyperFrames 轉成影片流程
4. 16 到 20 秒:收斂成一句行動建議
動效:
- 文字淡入
- 圖表數字遞增
- 卡片左右滑入
- 重點詞放大但不要擋到內容
限制:
- 不要使用外部圖片
- 不要讓文字重疊
- 每個畫面都要有清楚留白
- 最後提供可修改的檔案結構
這種 prompt 的重點不是字多,而是把 AI 容易亂猜的地方先固定。尺寸、時長、配色、動效、節奏、素材權限都講清楚,Codex 才比較像製作助理,而不是自由發揮的設計師。
導演風格提示詞可以這樣用
做動態圖表或 AI 短片時,最容易失控的是視覺風格。只寫「要有電影感」太抽象,只寫「科技風」又很容易跑成藍紫色模板。比較穩的方法,是把風格拆成色彩、光線、鏡頭、構圖、材質和避免事項,讓 Codex 可以直接轉成畫面規則。
使用方式很簡單:先用前面的基礎 prompt 定義主題、時長、比例和分鏡,再從下面挑一組風格包貼到「視覺風格」段落。如果是商業簡報或產品介紹,建議先用 Apple Event Opening Film 式、Muji 式或 Aesop 式。如果是科幻感、城市情緒或詩性科普,再選 Denis Villeneuve 式、Wong Kar-wai 式、Tarkovsky 式或 Terrence Malick 式。
可直接貼給 Codex 的風格控制模板
請依照以下格式套用視覺風格,不要只模仿表面元素。
風格名稱:
用途:
色彩:
光線:
鏡頭:
構圖:
材質:
避免:
請把這些規則套用到每一個場景,並在輸出前檢查文字可讀性、畫面留白、動效節奏和手機尺寸。
Denis Villeneuve 式
適合做大型系統、AI 架構、資料中心、未來城市、算力平台這類有重量感的主題。
風格名稱:Denis Villeneuve 式
用途:冷峻史詩感,適合科幻、巨型建築、AI 基礎設施、算力平台
色彩:低飽和沙色、混凝土灰、灰青色、深黑,禁止霓虹藍紫
光線:柔和定向光、體積霧、大面積陰影、低對比但黑位深
鏡頭:慢速推軌、廣角大全景、少手持、24fps 電影感
構圖:近對稱、巨量留白、小人物對比巨大空間
材質:混凝土、塵土、啞光金屬、煙霧、舊織物
避免:不要藍紫科技感,不要 HUD,不要快節奏剪輯,不要廉價未來感
Wong Kar-wai 式
適合做都市情緒、社群故事、創作者工具、夜間產品展示、情感型品牌短片。
風格名稱:Wong Kar-wai 式
用途:都市暖味情緒,適合夜景、人物孤獨感、創作者故事
色彩:深紅、琥珀暖光、綠色陰影,控制飽和度,避免企業藍紫
光線:實景燈光、霓虹反射、鎢絲燈、潮濕街道高光
鏡頭:長焦特寫、淺景深、輕微手持、慢動作碎片感
構圖:前景遮擋、玻璃反射、親密近景、不完美構圖
材質:雨水、玻璃、煙霧、舊牆面、織物、膠片顆粒
避免:不要賽博龐克,不要廉價霓虹,不要過度銳利,不要乾淨企業感
Tarkovsky 式
適合做哲學型科技反思、長篇研究、知識工作流、慢節奏概念片。
風格名稱:Tarkovsky 式
用途:詩性冥想感,適合哲學科技、研究筆記、長時間思考
色彩:灰綠、濕土棕、灰白天空、低飽和自然色
光線:自然陰天光、柔和漫射、弱對比、無人工炫光
鏡頭:長鏡頭、極慢推軌、靜止觀察式鏡頭、少剪輯
構圖:深空間、前後景層次、人物隱於自然或建築中
材質:水面、霧、灰塵、苔蘚、舊木、石牆、舊布料
避免:不要快剪,不要炫技轉場,不要賽博視覺,不要藍紫科技感
Terrence Malick 式
適合做自然、生活、醫學科普、教育、親和型產品介紹,畫面會比較有呼吸感。
風格名稱:Terrence Malick 式
用途:自然抒情感,適合生活科技、教育、醫學科普、溫柔品牌敘事
色彩:暖高光、柔和綠色、自然膚色、淡天空色、中低飽和
光線:日落逆光、自然陽光、柔和鏡頭炫光、空氣感
鏡頭:漂浮手持、輕微廣角、低機位觀察、慢節奏
構圖:非對稱自然構圖、人體置於風景中、前景層次豐富
材質:草地、亞麻、皮膚、塵土、水面、風吹布料
避免:不要商業廣告過度修飾,不要藍紫科技感,不要硬質 UI,不要炫技轉場
Apple Event Opening Film 式
適合做產品發布、SaaS 功能展示、硬體展示、正式感很強的開場短片。
風格名稱:Apple Event Opening Film 式
用途:精密發布會開場感,適合產品發布、功能亮相、硬體和 SaaS 展示
色彩:單色基底加一個克制點綴色,暖白、石墨黑、香檳金、暖灰
光線:工作室級受控照明、柔和鏡面高光、非數字炫光
鏡頭:微距到廣景的平滑過渡、慢推、精確環繞、視差控制
構圖:幾何抽象、層級清晰、留白充分、視覺秩序嚴謹
材質:啞光金屬、磨砂玻璃、液體表面、織物、微細紋理
避免:不要粒子特效,不要 glitch,不要彈性動畫,不要藍紫科技感
Muji 式
適合做安靜日常、效率工具、筆記 App、知識管理、個人工作流介紹。
風格名稱:Muji 式
用途:安靜日常極簡,適合效率工具、筆記 App、生活型產品、個人工作流
色彩:象牙白、米色、淺木色、柔灰、自然棕
光線:自然窗光、柔和陰影、溫暖環境光、無戲劇化光效
鏡頭:眼平視角、靜態鏡頭、緩慢推近、輕觀察感
構圖:功能性擺放、留白、非對稱、日常尺度
材質:紙張、木材、棉麻、陶瓷、磨砂塑料、亞麻布
避免:不要未來科技感,不要發光 UI,不要高飽和配色,不要商業炫技
Aesop 式
適合做高質感知識品牌、研究型產品、顧問服務、空間感強的品牌短片。
風格名稱:Aesop 式
用途:文學建築感,適合高質感品牌、知識服務、研究型產品、顧問簡報
色彩:炭黑、暖棕、琥珀、石灰灰、深綠、奶油白
光線:低調暖光、定向高光、柔和陰影漸變、室內氛圍光
鏡頭:緩慢建築式平移、靜物特寫、穩定觀察鏡頭
構圖:博物館式留白、層架陳列、低調奢華、秩序克制
材質:石材、深木、琥珀玻璃、紙張、陶瓷、皮革
避免:不要 flashy luxury,不要臨場式金色,不要藍紫科技感,不要誇張動效
這些風格包最好不要一次全部貼進同一個任務。每次只選一種主風格,再補一句「如果有 UI 或圖表,要保持文字清楚、留白足夠、不要遮住數據」。
Codex 生成第一版後,再要求它檢查三件事:文字是否重疊、動效是否太花、手機尺寸是否仍然可讀。
HyperFrames 和 Remotion 各有位置
Remotion 更像 React 影片工程,適合已經熟悉 React 的開發者。HyperFrames 則偏向讓 AI Agent 以 HTML 結構描述畫面,再輸出影片,對 Codex 這種代理工作流很自然。
也有人會用 Remotion 讓 Codex 生成動畫,這條路完全可行,只是如果你的目的不是長期維護一個 React 影片專案,而是快速把概念做成短片,HyperFrames 的心智負擔會更低。若你要跑本地或半自動化的 AI 影片管線,也可以對照 OpenMontage 本地部署實測 的做法。
真正要小心的是成本、品質和崩潰
AI 做動態內容很容易讓人興奮,但不要忽略三個現實問題。
第一是時間成本:幾秒鐘的視覺效果,有時可能跑十幾分鐘。若 prompt 太模糊,AI 反覆嘗試、安裝套件、重建專案、預覽失敗,時間就會被吃掉。
第二是穩定性:像「Turn this website into a 20-second product promo」這種看似方便的提示詞,遇到複雜網站或工具限制時,可能長時間執行後才報錯。比較穩的做法是先要求 Codex 做 5 秒原型,確認視覺方向和技術路線,再擴到 20 秒完整版本。
第三是美感:AI 會做出能動的畫面,但「能動」不等於「好看」。如果你沒有指定風格,它很容易產生通用科技模板。要改善這件事,prompt 裡要明確寫出參考方向、色彩限制、節奏限制、不要使用的元素,甚至要求它先給三套視覺方案再開始實作。
音樂和素材授權也要先想清楚
短影片通常會想加背景音樂,但 AI 音樂不是生成了就一定能商用,像 Suno 這類工具,不同訂閱方案會影響音樂權利歸屬,免費版本版權不是屬於製作人的,若內容是公司、商品、廣告或公開營利用途,音樂授權一定要先確認,之前整理 Tunee AI 和 Suno 對比 時,也能看出 AI 音樂生成越方便,授權問題越不能放到最後才處理。
我的建議流程
先用一句話定義影片目的。
寫出 4 到 6 個分鏡,不要一開始就要求完整大片。
指定尺寸、時長、配色、字體和動效。
先做 5 秒原型,確認風格後再擴展。
要求 Codex 檢查文字重疊、版面跑位和預覽錯誤。
最後才加入音樂、配音、字幕與輸出格式。
用 Codex 做動態圖表和短影片,現在已經不是玩具級別。它可以讓不會 AE 和 PR 的人快速做出第一版,也能讓工程師把資料視覺化變成可分享的內容。但越是自動化,越需要人把需求寫得精準。AI 負責執行,你負責判斷什麼才是好看的、能用的、可以公開的。
FAQ
Codex 可以直接做影片嗎?
可以協助做影片工程、HTML 動畫、動態圖表和可轉成影片的畫面,但通常還是需要搭配 HyperFrames、Remotion 或其他渲染工具完成輸出。
為什麼 AI 生成的動畫看起來很呆?
通常是 prompt 沒有指定視覺風格、節奏、動效細節和禁用元素。先要求三套風格方案,再選一套做原型,品質會穩很多。
HyperFrames 和 Remotion 要選哪一個?
熟 React 且要長期維護影片工程,可以選 Remotion。想讓 AI Agent 快速用 HTML 描述和渲染短片,HyperFrames 會更直覺。
AI 影片生成會很花 token 嗎?
會,尤其是長時間反覆生成、安裝套件、修錯和預覽。建議先做短原型,確認方向後再擴成完整版本。
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