
OpenAI 的 AI 3D 解決方案:Point-E 與 Shap-E 的比較與應用
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OpenAI 推出了兩款開源的 3D 建模工具:Point-E 和 Shap-E,分別專注於從文字或圖片生成 3D 模型,接下來介紹這兩個模型的核心特性、技術架構、使用方法,並比較它們的優缺點,協助您選擇最適合的工具。

🔍 Point-E:快速生成 3D 點雲的 AI 工具
📌 核心特點
- 輸入類型:支援文字描述或 2D 圖片。
- 輸出格式:生成彩色點雲(point cloud),可轉換為網格(mesh)。
- 處理速度:在單張 GPU 上約需 1–2 分鐘。
- 技術架構:採用兩階段擴散模型,先生成合成視圖,再生成點雲。
- 應用場景:快速原型設計、教育用途、遊戲開發等。
🧪 使用方法
- 安裝:
生成點雲:
- 使用
text2pointcloud.ipynb
或image2pointcloud.ipynb
範例筆記本。 - 可將生成的點雲轉換為 STL 或 PLY 格式,供 Blender、Unity 等軟體使用
🧠 Shap-E:生成高品質 3D 隱式模型的 AI 工具
📌 核心特點
- 輸入類型:支援文字描述或 2D 圖片。
- 輸出格式:生成隱式函數,可渲染為帶紋理的網格或神經輻射場(NeRF)。
- 處理速度:在單張 GPU 上可於數秒內生成。
- 技術架構:先訓練編碼器將 3D 資產映射為隱式函數參數,再訓練條件擴散模型生成 3D 模型。
- 應用場景:高品質 3D 資產創建、AR/VR 應用、3D 列印等。
🧪 使用方法
- 安裝:
生成 3D 模型:
- 使用
sample_text_to_3d.ipynb
或sample_image_to_3d.ipynb
範例筆記本。 - 可將生成的模型導出為常見的 3D 格式,供進一步編輯或列印。
⚖️ Point-E 與 Shap-E 的比較
特性 | Point-E | Shap-E |
---|---|---|
輸入類型 | 文字、圖片 | 文字、圖片 |
輸出格式 | 彩色點雲,可轉為網格 | 隱式函數,可渲染為網格或 NeRF |
處理速度 | 約 1–2 分鐘 | 數秒內 |
模型架構 | 兩階段擴散模型 | 編碼器 + 條件擴散模型 |
輸出品質 | 中等,適合快速原型設計 | 高品質,適合精細 3D 資產創建 |
應用場景 | 快速原型、教育、遊戲開發 | 高品質 3D 資產、AR/VR、3D 列印等 |
🧩 適用場景建議
- Point-E:適合需要快速生成 3D 模型的場景,如教育、初步設計、遊戲開發等。
- Shap-E:適合對 3D 模型品質要求較高的場景,如 AR/VR 應用、3D 列印、動畫製作等。
🔗 資源連結
- Point-E GitHub:https://github.com/openai/point-e
- Shap-E GitHub:https://github.com/openai/shap-e
- Shap-E Hugging Face:https://huggingface.co/openai/shap-e
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